Mustahkam va ishonchli interaktiv o'yin-kulgi yaratish uchun umumiy o'yin dvigatellarida tur xavfsizligining muhim roli haqida bilib oling.
Umumiy o'yin dvigatellari: Interaktiv o'yin-kulgi sohasida tur xavfsizligini ta'minlash
Qiziqarli va jozibali interaktiv o'yin-kulgi tajribalarini yaratish zamonaviy o'yin dvigatellarining kuchi va moslashuvchanligiga juda bog'liq. Ushbu murakkab dasturiy ta'minot asoslari ishlab chiquvchilarga katta ochiq dunyo dostonlaridan tortib, tez sur'atli raqobatbardosh ko'p o'yinchili o'yinlargacha bo'lgan hamma narsani qurish uchun keng qamrovli vositalar va funksiyalarni taqdim etadi. Ushbu dvigatellarning ko'pchiligining asosida umumiy tushunchasi yotadi - har bir turga aniq spetsifikatsiyasiz turli xil ma'lumotlar turlari bo'yicha ishlash qobiliyati. Bu katta kuch va qayta ishlatish imkoniyatini taqdim etsa-da, u ham muhim jihatni keltirib chiqaradi: tur xavfsizligi.
O'yinlarni ishlab chiqish kontekstida tur xavfsizligi dasturlash tili yoki tizimining tur xatolarining oldini olish yoki aniqlash darajasini bildiradi. Tur xatoliklari operatsiya mos bo'lmagan turdagi o'zgaruvchi yoki qiymatga qo'llanilganda, bashorat qilib bo'lmaydigan xatti-harakatlarga, kutilmagan to'xtashlarga va xavfsizlik zaifliklariga olib keladi. Umumiy o'yin dvigatellari uchun kodni juda moslashuvchan bo'lishga mo'ljallangan bo'lsa, mustahkam tur xavfsizligini ta'minlash ishonchli, saqlanib turadigan va xavfsiz interaktiv o'yin-kulgi yaratish uchun juda muhimdir.
O'yin dvigatellarida umumiyning kuchi va xavfi
Umumiy dasturlash, ko'pincha shablonlar (C++ kabi tillarda) yoki umumiy ma'lumotlar (C# va Java kabi tillarda) orqali amalga oshiriladi, ishlab chiquvchilarga ma'lum talablarga javob beradigan har qanday turdagi ishlaydigan algoritmlar va ma'lumotlar tuzilmalarini yozishga imkon beradi. Bu o'yinlarni ishlab chiqishda bir nechta sabablarga ko'ra juda qimmatlidir:
- Kodning qayta ishlatilishi: Misol uchun, `Player` ob'ektlari ro'yxati va `Enemy` ob'ektlari ro'yxati uchun alohida realizatsiyalar yozishning o'rniga, umumiy ro'yxat ikkalasini ham boshqarishi mumkin, bu esa ortiqcha kodni sezilarli darajada kamaytiradi.
- Ishlashni optimallashtirish: Umumiy kod ko'pincha ba'zi boshqa dasturlash paradigmalarida topilgan dinamik turlash yoki interpretatsiya bilan bog'liq ishlash xarajatlaridan qochib, ma'lum turlar uchun yuqori darajada optimallashtirilgan mashina kodiga kompilyatsiya qilinishi mumkin.
- Moslashuvchanlik va kengaytirilishi: Ishlab chiquvchilar osongina yangi turlarni yaratishi va ularni dvigatel ichidagi mavjud umumiy tizimlar bilan uzluksiz birlashtirishi mumkin.
Biroq, bu moslashuvchanlik ham ikki tomonlama qilich bo'lishi mumkin. Agar ehtiyotkorlik bilan boshqarilmasa, umumiy ma'lumotlar tomonidan taqdim etilgan mavhumlik potentsial tur nomuvofiqliklarini yashirishi, nozik va tuzatish qiyin bo'lgan xatolarga olib kelishi mumkin. Har qanday `GameObject` ni ushlab turish uchun mo'ljallangan umumiy konteyner klassini ko'rib chiqing. Agar ishlab chiquvchi tasodifan ushbu konteynerga `GameObject` bo'lmagan ob'ektni saqlashga urinib ko'rsa yoki unda saqlangan umumiy `GameObject` da `Character` ga xos operatsiyani bajarishga urinib ko'rsa, tur xatolari namoyon bo'lishi mumkin.
Dasturlash tillarida tur xavfsizligini tushunish
Tur xavfsizligi tushunchasi spektrda mavjud. Dasturlash tillari tur tekshiruviga yondashuviga qarab kengroq tasniflanishi mumkin:
- Statik tipdagi tillar: C++, C# va Java kabi tillarda turlar kompilyatsiya vaqtida tekshiriladi. Bu shuni anglatadiki, turga oid ko'pgina xatolar dastur ishga tushirilgunga qadar qo'lga olinadi. Agar siz satrni butun o'zgaruvchiga tayinlashga harakat qilsangiz, kompilyator uni xato sifatida belgilaydi. Bu mustahkamlik uchun muhim afzallikdir.
- Dinamik tipdagi tillar: Python va JavaScript kabi tillarda tur tekshiruvi ishlash vaqtida sodir bo'ladi. Xatolar faqat muammoli kod haqiqatan ham bajarilganda aniqlanadi. Bu tezkor prototiplash vaqtida moslashuvchanlikni ta'minlasa-da, ishlab chiqarish qurilmalarida ish vaqti xatolarining yuqori darajasiga olib kelishi mumkin.
Statik tipdagi tillarda umumiy dasturlash, ayniqsa C++'ning kuchli shablon tizimlari bilan kompilyatsiya vaqtidagi tur xavfsizligi uchun imkoniyat yaratadi. Bu shuni anglatadiki, kompilyator umumiy kodning aniq turlar bilan to'g'ri ishlatilishini tekshirishi va o'yin o'ynalmasdan oldin ko'plab potentsial xatolarning oldini olishi mumkin. Aksincha, umumiy kod uchun faqat ish vaqti tekshiruvlariga tayanib, yakuniy mahsulotda kutilmagan to'xtashlar va xatolarning paydo bo'lish xavfini sezilarli darajada oshirishi mumkin.
Mashhur umumiy o'yin dvigatellarida tur xavfsizligi
Keling, eng ko'p ishlatiladigan o'yin dvigatellarida tur xavfsizligiga qanday yondashuvni ko'rib chiqaylik:
Unreal Engine (C++)
C++ bilan yaratilgan Unreal Engine C++ ning statik turlash va shablon tizimining kuchidan foydalanadi. Uning asosiy tizimlari, masalan, uning aks ettirish tizimi va aqlli ko'rsatkichlar, tur xavfsizligini hisobga olgan holda ishlab chiqilgan.
- Kuchli statik turlash: C++ ning o'ziga xos statik turlashi shuni anglatadiki, aksariyat turga oid xatolar kompilyatsiya paytida qo'lga olinadi.
- Aks ettirish tizimi: Unreal Engine'ning aks ettirish tizimi ob'ekt xususiyatlari va funksiyalarini ish vaqtida tekshirish va boshqarishga imkon beradi. Bu dinamizmni qo'shsa-da, u statik turlar asosiga qurilgan bo'lib, himoya choralari bilan ta'minlaydi. Misol uchun, UObject (Unreal'ning asosiy ob'ekt klassi) da mavjud bo'lmagan funksiyani chaqirishga urinish ko'pincha kompilyatsiya vaqtidagi yoki yaxshi aniqlangan ish vaqti xatosiga, jimiy muvaffaqiyatsizlikka emas, olib keladi.
- Shablonlar orqali umumiy ma'lumotlar: Ishlab chiquvchilar umumiy ma'lumotlar tuzilmalari va algoritmlarini yaratish uchun C++ shablonlaridan foydalanishlari mumkin. Kompilyator bu shablonlar mos turlar bilan namunasini ko'rishini ta'minlaydi. Misol uchun, umumiy `TArray
` (Unreal'ning dinamik massivi) `T` ning haqiqiy tur ekanligini qat'iy ravishda amalga oshiradi. - Aqlli ko'rsatkichlar: Unreal Engine ob'ektning umrini boshqarish va xotira oqimining oldini olish uchun `TSharedPtr` va `TUniquePtr` kabi aqlli ko'rsatkichlardan foydalanadi, ular ko'pincha turga oid boshqaruv masalalari bilan chambarchas bog'liqdir.
Misol: Agar sizda asosiy `AActor` klassiga ko'rsatkichni qabul qiladigan umumiy funksiya bo'lsa, siz `APawn` yoki `AMyCustomCharacter` kabi hosilaviy klasslarga ko'rsatkichlarni xavfsiz tarzda o'tkazishingiz mumkin. Biroq, `AActor` bo'lmagan ob'ektga ko'rsatkichni o'tkazishga urinish kompilyatsiya vaqti xatosiga olib keladi. Funksiya ichida, agar siz aniq hosilaviy klass xususiyatlariga kirishingiz kerak bo'lsa, siz odatda xavfsiz quyishdan (masalan, `Cast
Unity (C#)
Unity asosan statik turlashni boshqariladigan ish vaqti muhiti bilan muvozanatlashadigan C# tilidan foydalanadi.
- Statik tipdagi C#: C# statik tipdagi tildir va turdagi to'g'rilik uchun kompilyatsiya vaqti tekshiruvlarini ta'minlaydi.
- C# da umumiy ma'lumotlar: C# kuchli umumiy tizimga ega (`List
`, `Dictionary `, va hokazo). Kompilyator ushbu umumiy turlarning haqiqiy tur argumentlari bilan ishlatilishini ta'minlaydi. - .NET Framework ichida tur xavfsizligi: .NET ish vaqti tur xavfsizligini ta'minlaydigan boshqariladigan muhitni taqdim etadi. Boshqarilmaydigan kodda tur buzilishiga olib keladigan operatsiyalar ko'pincha oldini olinadi yoki istisnolarga olib keladi.
- Komponentga asoslangan arxitektura: Unity-ning komponentga asoslangan tizimi, moslashuvchan bo'lsa-da, ehtiyotkor turga boshqaruvga tayanadi. `GetComponent
()` kabi usullardan foydalanib komponentlarni olishda, dvigatel GameObject da `T` turidagi (yoki hosilaviy turdagi) komponentning mavjud bo'lishini kutadi.
Misol: Unity-da, agar sizda `List
Godot Engine (GDScript, C#, C++)
Godot skript tillarida moslashuvchanlikni ta'minlaydi, ularning har biri tur xavfsizligiga o'z yondashuviga ega.
- GDScript: GDScript dastlab dinamik tipdagi bo'lsa-da, u tobora ortib borayotgan statik turlashni qo'llab-quvvatlaydi. Statik turlash yoqilganda, ko'plab tur xatolarini ishlab chiqish jarayonida yoki skript yuklash vaqtida ushlash mumkin, bu esa mustahkamlikni sezilarli darajada yaxshilaydi.
- Godot-da C#: Godot bilan C# dan foydalanganda, siz .NET ish vaqtining kuchli statik turlashi va umumiy ma'lumotlaridan Unity ga o'xshash tarzda foydalanasiz.
- GDExtension orqali C++: Ishlash uchun muhim modullar uchun ishlab chiquvchilar GDExtension bilan C++ dan foydalanishlari mumkin. Bu C++ ning kompilyatsiya vaqti tur xavfsizligini dvigatelning asosiy mantig'iga olib keladi.
Misol (statik turlash bilan GDScript):
# Statik turlash yoqilgan holda
var score: int = 0
func add_score(points: int):
score += points
# Bu statik turlash yoqilgan bo'lsa, xatoga olib keladi:
# add_score("o'n")
Agar GDScript-da statik turlash yoqilgan bo'lsa, `add_score("o'n")` qatori xato sifatida belgilanishi mumkin, chunki `add_score` funksiyasi `int` ni, `String` ni emas, kutadi.
Umumiy kodda tur xavfsizligini ta'minlash uchun asosiy tushunchalar
Muayyan dvigatel yoki tildan qat'iy nazar, umumiy tizimlar bilan ishlashda tur xavfsizligini saqlab qolish uchun bir nechta tamoyillar juda muhimdir:
1. Kompilyatsiya vaqti tekshiruvlarini qabul qiling
Tur xavfsizligini ta'minlashning eng samarali usuli - kompilyatordan imkon qadar ko'proq foydalanish. Bu statik tipdagi tillarda kod yozish va ularning umumiy xususiyatlaridan to'g'ri foydalanishni anglatadi.
- Statik turlashni afzal ko'ring: Iloji bo'lsa, statik tipdagi tillarni tanlang yoki dinamik tipdagi tillarda statik turlash xususiyatlarini yoqing (masalan, GDScript).
- Turli maslahatlar va izohlardan foydalaning: Ularni qo'llab-quvvatlaydigan tillarda o'zgaruvchilar, funksiya parametrlari va qaytarish qiymatlarining turlarini aniq belgilang. Bu ham kompilyatorga, ham inson o'quvchilariga yordam beradi.
- Shablon/Umumiy cheklovlarni tushuning: Ko'pgina umumiy tizimlar sizga ishlatilishi mumkin bo'lgan turlarga cheklovlar belgilashga imkon beradi. Misol uchun, C#-da umumiy `T` ma'lum interfeysni amalga oshirish yoki ma'lum bir asosiy klassdan meros olish uchun cheklanishi mumkin. Bu faqat mos turlar o'rniga qo'yilishini ta'minlaydi.
2. Mustahkam ish vaqti tekshiruvlarini amalga oshiring
Kompilyatsiya vaqti tekshiruvlari ideal bo'lsa-da, barcha turga oid masalalarni ijro etilishidan oldin qo'lga olish mumkin emas. Turlar noma'lum yoki dinamik bo'lishi mumkin bo'lgan vaziyatlarni boshqarish uchun ish vaqti tekshiruvlari zarurdir.
- Xavfsiz quyish: Asosiy turdagi ob'ektni yanada aniq hosilaviy tur sifatida ko'rish kerak bo'lganda, xavfsiz quyish mexanizmlaridan foydalaning (masalan, C++ da `dynamic_cast`, Unreal-da `Cast()` , C#-da `as` yoki naqsh mosligi). Ushbu tekshiruvlar quyish mumkin bo'lmasa, to'g'ri ko'rsatkich/ma'lumot yoki `nullptr`/`null` ni qaytaradi, bu esa to'xtashlarning oldini oladi.
- Null tekshiruvlari: Ko'rsatkichlarni dereferentsiyalashga yoki initsializatsiya qilinmagan yoki bekor qilingan ob'ektlarning a'zolariga kirishga urinishdan oldin har doim `null` yoki `nullptr` ni tekshiring. Bu tashqi tizimlardan yoki to'plamlardan olingan ob'ekt ma'lumotlariga ishlashda ayniqsa muhimdir.
- Tasdiqlashlar: Ishlab chiqish va nosozliklarni bartaraf etish jarayonida har doim to'g'ri bo'lishi kerak bo'lgan shartlarni tekshirish uchun tasdiqlashlardan (`assert` in C++, `Debug.Assert` in C#) foydalaning. Bular turga oid mantiqiy xatolarni erta qo'lga olishga yordam berishi mumkin.
3. Turdagi aniqlik uchun dizayn
Tizimlaringiz va kodingizni yaratish usuli tur xavfsizligini saqlab qolish qanchalik osonligiga sezilarli ta'sir qiladi.
- Aniq mavhumliklar: Aniq interfeyslar va asosiy sinflarni belgilang. Umumiy kod ushbu mavhumliklar bo'yicha ishlaydi, hosilaviy turlarning aniq xatti-harakatlari kerak bo'lganda polimorfizm va ish vaqti tekshiruvlariga (masalan, xavfsiz quyish) tayanadi.
- Domenga xos turlar: Tegishli joylarda, o'yin tushunchalarini aniq ifodalovchi maxsus turlarni yarating (masalan, `HealthPoints`, `PlayerID`, `Coordinate`). Bu umumiy tizimlarni noto'g'ri ma'lumotlar bilan noto'g'ri ishlatishni qiyinlashtiradi.
- Ortiqcha umumiy ma'lumotlardan saqlaning: Umumiy ma'lumotlar kuchli bo'lsa-da, hamma narsani keraksiz ravishda umumiy qilmang. Ba'zan, aniq realizatsiya aniqroq va xavfsizroq bo'ladi.
4. Dvigatelga xos vositalar va naqshlardan foydalaning
Ko'pgina o'yin dvigatellari o'zlarining asoslarida tur xavfsizligini yaxshilash uchun mo'ljallangan maxsus mexanizmlar va naqshlarni taqdim etadi.
- Unity-ning serializatsiyasi: Unity-ning serializatsiya tizimi turga sezgir. Siz inspektorda o'zgaruvchilarni ochganingizda, Unity sizga ma'lumotlarning to'g'ri turini tayinlashingizni ta'minlaydi.
- Unreal-ning UPROPERTY va UFUNCTION makroslari: Ushbu makroslar Unreal Engine'ning aks ettirish tizimi uchun juda muhim va xususiyatlar va funktsiyalarning C++ va muharrirda tur xavfsizligini ta'minlash va boshqarish imkonini beradi.
- Ma'lumotlarga yo'naltirilgan dizayn (DOD): An'anaviy ob'ektga yo'naltirilgan ma'noda qat'iy ravishda tur xavfsizligi haqida bo'lmasa-da, DOD samarali ishlash uchun ma'lumotlarni tashkil qilishga qaratilgan. To'g'ri amalga oshirilganda, ma'lum turdagi ma'lumotlar uchun mo'ljallangan tuzilmalar bilan, bu ayniqsa, fizika yoki AI kabi ishlash uchun muhim tizimlarda juda bashorat qilinadigan va tur xavfsiz ma'lumotlarni boshqarishga olib kelishi mumkin.
Amaliy misollar va xatolar
Keling, umumiy dvigatel kontekstlarida tur xavfsizligi muhim bo'lgan ba'zi umumiy stsenariylarni ko'rib chiqaylik:
1-senariy: Umumiy ob'ekt havuzlari
Umumiy naqsh - turli xil o'yin ob'ektlarining namunalarini yaratishi, boshqarishi va qaytarishi mumkin bo'lgan umumiy ob'ekt hovuzini yaratishdir. Misol uchun, `Projectile` turlari uchun hovuz.
Potentsial xato: Agar hovuz kamroq qat'iy umumiy tizim bilan yoki to'g'ri tekshiruvlarsiz amalga oshirilsa, ishlab chiquvchi tasodifan noto'g'ri turdagi ob'ektni (masalan, `Projectile` ni so'rashi, lekin `Enemy` namunasi oladi) so'rashi va olishi mumkin. Bu noto'g'ri xatti-harakatlarga yoki kutilmagan to'xtashlarga olib kelishi mumkin.
Yechim: Qattiq turdagi cheklovlardan foydalaning. C#-da `ObjectPool
2-senariy: Umumiy hodisalar tizimlari
O'yin dvigatellari ko'pincha o'yinning turli qismlari tadbirlarni nashr etishi va obuna bo'lishi mumkin bo'lgan hodisalar tizimiga ega. Umumiy hodisalar tizimi har qanday ob'ektga ixtiyoriy ma'lumotlar bilan tadbirni ko'tarishga imkon beradi.
Potentsial xato: Agar hodisalar tizimi hodisa ma'lumotlarini qattiq yozmagan bo'lsa, obunachi kutilmagan turdagi ma'lumotlarni olishi mumkin. Misol uchun, `PlayerHealthChangedEventArgs` ni olib yurishga mo'ljallangan tadbir tasodifan `CollisionInfo` tuzilishini olib yurishi mumkin, bu esa obunachi `PlayerHealthChangedEventArgs` xususiyatlariga kirishga harakat qilganda kutilmagan to'xtashlarga olib keladi.
Yechim: Qattiq tipdagi tadbirlar yoki xabarlardan foydalaning. C#-da siz umumiy hodisa ishlovchilaridan foydalanishingiz mumkin (`event EventHandler
3-senariy: Umumiy ma'lumotlarni serializatsiya/deserializatsiya
O'yin holatini saqlash va yuklash ko'pincha turli xil ma'lumotlar tuzilmalarini boshqarishi mumkin bo'lgan umumiy serializatsiya mexanizmlarini o'z ichiga oladi.
Potentsial xato: Buzilgan saqlash fayllari yoki ma'lumotlar formatlaridagi nomuvofiqliklar deserializatsiya paytida tur nomuvofiqliklariga olib kelishi mumkin. Misol uchun, satr qiymatini butun maydonga deserializatsiya qilish muhim xatolarga olib kelishi mumkin.
Yechim: Serializatsiya tizimlari deserializatsiya jarayonida qat'iy turdagi tekshiruvini amalga oshirishi kerak. Bunga ma'lumotlar oqimidagi haqiqiy turlar bilan kutilgan turlarni tekshirish va nomuvofiqliklar yuzaga kelganda aniq xato xabarlari yoki orqaga qaytish mexanizmlarini taqdim etish kiradi. Odatda platformalararo ma'lumotlarni serializatsiya qilish uchun ishlatiladigan Protocol Buffers yoki FlatBuffers kabi kutubxonalar qattiq turlash bilan yaratilgan.
O'yinlarni ishlab chiqishda tur xavfsizligining global ta'siri
Global nuqtai nazardan, umumiy o'yin dvigatellarida tur xavfsizligining oqibatlari chuqurdir:
- Xalqaro ishlab chiqish jamoalari: O'yinlarni ishlab chiqish tobora ko'proq hamkorlik va turli mamlakatlar va madaniyatlarda tarqalganligi sababli, mustahkam tur xavfsizligi juda muhim. U noaniqlikni kamaytiradi, ma'lumotlar tuzilmalari va funksiya imzolari haqidagi tushunmovchiliklarni kamaytiradi va turli xil kelib chiqishi bo'lgan ishlab chiquvchilarga umumiy kod bazasida samaraliroq ishlashga imkon beradi.
- Platformalararo muvofiqlik: Tur xavfsiz dvigatellar bilan ishlab chiqilgan o'yinlar odatda yanada mustahkamroq va turli platformalarga (kompyuter, konsollar, mobil) portlash uchun osonroq bo'ladi. Bir platformada paydo bo'lishi mumkin bo'lgan tur xatolari, lekin boshqasida emas, sezilarli bosh og'rig'i bo'lishi mumkin. Kompilyatsiya vaqti tur xavfsizligi barcha maqsadli muhitlarda izchil xatti-harakatlarni ta'minlashga yordam beradi.
- Xavfsizlik va yaxlitlik: Tur xavfsizligi dasturiy ta'minot xavfsizligining asosiy jihatidir. Kutilmagan turdagi koersiyalar yoki xotira buzilishining oldini olib, tur xavfsiz dvigatellar zararli aktyorlarga zaifliklardan foydalanishni qiyinlashtiradi, o'yinchi ma'lumotlarini va global auditoriya uchun o'yin tajribasining yaxlitligini himoya qiladi.
- Saqlanish va uzoq umr ko'rish: O'yinlar murakkablashib, vaqt o'tishi bilan yangilanganda, tur xavfsiz asosi kod bazasini saqlashni osonlashtiradi. Ishlab chiquvchilar o'zgarishlar davomida kiritilgan ko'plab potentsial xatolarni kompilyator tutishini bilib, o'zgarishlar kiritilganda katta ishonch bilan kodni qayta ishlashlari mumkin, bu esa uzoq muddatli o'yinni qo'llab-quvvatlash va butun dunyo o'yinchilarining zavqini olish uchun juda muhimdir.
Xulosa: Tur xavfsizligi orqali chidamli dunyolarni yaratish
Umumiy dasturlash o'yin dvigatelini ishlab chiqishda tengsiz kuch va moslashuvchanlikni ta'minlaydi, bu murakkab va dinamik interaktiv o'yin-kulgi yaratish imkonini beradi. Biroq, bu kuch tur xavfsizligiga qat'iy sodiqlik bilan qo'llanilishi kerak. Statik va dinamik turlash tamoyillarini tushunish, kompilyatsiya vaqtidagi tekshiruvlardan foydalanish, qattiq ish vaqti tasdiqlashlarini amalga oshirish va tizimlarni aniqlik bilan loyihalash orqali, ishlab chiquvchilar umumiy ma'lumotlarning afzalliklaridan uning potentsial xatolariga tushmasdan foydalanishlari mumkin.
Tur xavfsizligiga ustuvorlik beradigan va uni amalga oshiradigan o'yin dvigatellari ishlab chiquvchilarga yanada ishonchli, xavfsiz va saqlanadigan o'yinlarni yaratishga imkon beradi. Bu o'z navbatida yaxshi o'yinchi tajribasiga, kamroq ishlab chiqish muammolariga va kelgusi yillarda global auditoriya zavqlanadigan yanada chidamli interaktiv dunyolarga olib keladi. Interaktiv o'yin-kulgi manzarasining rivojlanishda davom etishi bilan, o'yin dvigatellarimizning asosiy umumiy tizimlarida tur xavfsizligining ahamiyati faqat o'sishda davom etadi.